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लोकप्रिय गेम Stick Run के निर्माता मैनुअल ओटो का 30 साल की उम्र में निधन।
ओटो ने महज 14 साल की उम्र में यह मल्टीप्लेयर गेम बनाया था।
फेसबुक पर लोकप्रिय हुए Stick Run को करोड़ों लोगों ने खेला।
Manuel Otto Commits Suicide: जर्मनी के गेम डेवलपर मैनुअल ओटो का 30 साल की उम्र में निधन हो गया है। उन्होंने महज 14 साल की उम्र में लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम Stick Run बनाया था, जो कभी फेसबुक पर काफी मशहूर हुआ था। मीडिया रिपोर्टों के मुताबिक, 21 अक्टूबर की शाम ट्विच (Twitch) पर लाइवस्ट्रीम के दौरान कथित तौर पर आत्महत्या की घटना हुई। इसके बाद दक्षिण-पूर्वी जर्मनी के बवेरिया में एक संपत्ति पर आग लगने की सूचना मिली। हालांकि, घटना की परिस्थितियों को लेकर सभी विवरणों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं हुई है।
ओटो का पूरा नाम मार्क-मैनुअल अलेक्जेंडर ओटो बताया गया है। उनके निधन की पुष्टि Stick Run की टीम ने सोशल मीडिया पर की। टीम ने प्रशंसकों से अपील की कि वे घटना से जुड़ी अपुष्ट जानकारियां और अटकलें साझा करने से बचें।
Stick Run की टीम ने फेसबुक पर जारी बयान में ओटो को गेम का निर्माता, डेवलपर और अपने समुदाय का अहम हिस्सा बताया। टीम के मुताबिक, Stick Run केवल एक गेम नहीं था, बल्कि कई लोगों के बचपन की यादों से जुड़ा हुआ था।
गेम ने दोस्तों को एक साथ खेलने, बेहतर स्कोर बनाने और प्रतिस्पर्धा करने का मौका दिया। टीम ने कहा कि ओटो का काम उन खिलाड़ियों की यादों में जीवित रहेगा, जिन्होंने बचपन में इस गेम का आनंद लिया था।
जर्मनी में 1996 में जन्मे ओटो ने वर्ष 2010 में Stick Run विकसित किया था। उस समय उनकी उम्र केवल 14 साल थी। यह गेम शुरुआत में फेसबुक पर लोकप्रिय हुआ था। इसमें खिलाड़ियों को एक स्टिक फिगर को नियंत्रित करते हुए बाधाओं से बचना, सिक्के इकट्ठा करना और ज्यादा से ज्यादा अंक हासिल करना होता था।
मल्टीप्लेयर सुविधा के कारण यूजर्स अपने दोस्तों और दुनिया भर के दूसरे खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। मीडिया रिपोर्ट के मुताबिक, इस गेम को कंप्यूटर और मोबाइल पर दुनिया भर में 4.3 करोड़ से अधिक लोगों द्वारा खेले जाने का अनुमान है।
फेसबुक पर FarmVille जैसे गेम्स के लोकप्रिय दौर में Stick Run ने भी अपनी पहचान बनाई। बाद में इसके मोबाइल और वेब संस्करण भी आए, जिससे इसका दायरा बढ़ा।
Stick Run की टीम ने बताया कि उसे ट्विच पर ओटो से जुड़ी एक लाइवस्ट्रीम की जानकारी मिली थी। कंपनी के अनुसार, प्लेटफॉर्म ने बाद में संबंधित लाइवस्ट्रीम और वीडियो हटा दिए। टीम ने लोगों से अपील की कि वे घटना से जुड़ी अपुष्ट जानकारी फैलाने के बजाय प्रभावित लोगों की निजता का सम्मान करें।
ट्विच ने भी कहा कि उसने वीडियो और ओटो के चैनल को हटाने के लिए तेजी से कार्रवाई की। कंपनी ने मानसिक स्वास्थ्य और अपने समुदाय की भलाई को महत्वपूर्ण बताते हुए जरूरतमंद लोगों को सहायता लेने के लिए प्रोत्साहित किया।
ओटो ने 2013 के एक इंटरव्यू में बताया था कि बचपन से ही उन्हें एनिमेशन, चित्र बनाने और कंप्यूटर पर रचनात्मक काम करने में रुचि थी। बाद में इसी रुचि ने उन्हें वीडियो गेम विकसित करने के लिए प्रेरित किया।